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Ein schickes, kleines Abenteuer, angenehmes Layout, coole old-school vibes. :)
Sehr cool, dass es bekannte Gesichter aus der DSA-Welt aufnimmt.
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Schöne und Anfängerfreundliche Box, auxh wenn ich dass Introabenteuer etwas arg einfach finde.
Das Glockchen ist eine nette Idee, finde nur schade dass es keine Karten oder Marker gab.
Beim spielen ist uns bei Nino Blütentasche aufgefallen dass seine werte bei Zweihand-Waffen und dem Stab wohl nicht passen, laut GRW müsste er 20/5 haben, beim Stab also 20/7, da +1 auf VW.
Im Bogen steht aber 22/6 bei Zweihand-Waffen und 18/7 beim Stab.
Deshalb nur 4 Sterne.
ansonsten sind alle begeistert, kann die Box nilur empfehlen.
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Das ist eine Rezessions des PDFs nicht des Regelsystems.
Bei diesem PDF habe ich das Gefül im letzten Jahrtausend zu sein. Einfach schnell das Buch als PDF anfertigen hochladen und fertig. Es gibt kaum einen Grund wieso man dieses PDF verwenden sollte und nicht einfach eines der wikis zum Spiel anschauen. Man zahlt beim PDF ja für Komfort und dieser fehlt.
1, Es gibt KEINE Verlinkungen obwohl es schon die 6. Auflage vom PDF ist Das heisst ich kann nicht einfach in der Inhaltsverzeichnis auf Kapitel 6 klicken um dorthin zu kommen.
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Nichtmal die Seitennummerierung stimmt mit dem PDF überrein. Das bedeutet ich muss wenn ich die Seitenzahl kopiere und auf die Seite springe immer noch 2 Seiten weiter runter scrollen.
- Es fehlt ein Formfüllbarer Charakterbogen. Es gibt nur Druckbare im Buch nichtmal separat.
Dies würde ja gehen, wenn das Buch selber übersichtlich wäre, aber das ist es nicht. Das Buch ist weder wirklich geeignet schnell das Spielen zu lernen, noch um einen Charakter zu erstellen. Man muss die ganze Zeit hin und her Blättern:
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Regeln und Heldenerstellung ist in den Kapiteln wild durcheinander, dies obwohl es separat ein Kapitel gibt mit Heldenerstellung (mit "nur" 15 Schritten!)
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Es wäre viel einfacher zum nachschauen wenn man einen Teil mit allen Grundregeln und einen andern Teil mit den Charakteroptionen hätte
Dies würde dann auch die Wiederholungen die es hat überflüssig machen. Die Grösste ist wie man Zauber wirkt, der komplette Teil ist 2 mal drin, einfach einmal für Arkane Charakter einmal für Göttliche, klar haben die Zauber und Liturgien andere Namen, aber die Regeln sind die selben, inklusive optione zum Zauber anpassen.
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Dann die vielen Abkürzungen. Wahrscheinlich um Papier zu sparen, was bei nem PDF halt einfach keine Rolle spielt. Es hat hinten im Buch eine Liste mit 38! Abkürzungen (und mindestens eine Abkürzung die ich gesucht habe war nicht drin). Und um es noch schwieriger zu machen ist sie Alphabetisch nach dem ausgeschriebenen Wort anstatt nach der Abkürzung. So kommt AP vor AE etc.
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Im Gegensatz zu andern modernen PDFs hat es für die verschiedenen Kapitel keinerlei Farbkodierung (an den Rändern), was das schnell durchscrollen zum etwas suchen NOCH mühsamer macht. Das zusätzlich zum Fehlen jeglicher Verlinkung (dafür ab und zu Seitenangaben, die aber halt falsch sind), und dem Mix von Regeln in Kapitel mit Optionen macht es einfach sehr mühsam Dinge nachzuschlagen
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Einige Charakteroptionen wie die Gweihtentraditionen bekommen nichtmal ihre eigenen Seiten, wohl um etwas platz zu sparen (nachdem zuvor gerade nochmal die ganzen Zauberregeln erklärt wurden), was wieder beim durchscrollen es schwieriger macht die korrekte zu finden.
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Und um das fehlen des füllbaren Charakterbogens noch nerviger zu machen, wurden Voraussetzungen und ähnliches eigentlich nie draufgerechnet. Wenn man z.B. einen Phexgeweithen spielen will, dann steht AP-Wert 304 aber man muss dann noch separat Vorteil Geweiter (25), Tradition Phexkirche (150), Verpflichtungen II (-20) und Prinzipientreue (-10) draufrechnen. Anstatt dass einfach gleich direkt 449 AP steht. (Genauso wie steht 1100 AP obwohl man dann ja mit dem Grundpaket der stats sowieso 540 ausgeben muss..)
- Ich musste jedenfalls Excel rauskramen um mir einen Charakter zu machen. DSA wird wohl nicht umsonst "das Spiel für Steuerberater" genannt.
Das Spiel selber kann durchaus Spass machen (erst einmal gespielt und das waar gut), aber dieses PDF ist es in diesem Zustand einfach nicht Wert Geld dafür auszugeben im Jahr 2024. Wenn man vergleicht was weit kleinere Rollenspiele wie Beacon als PDF leisten. Ich wollte mir ja eigentlich noch ein paar andere PDFs kaufen zu DSA, aber da ich befürchte, dass die genauso mieserabel sind und dann dazu auch noch teurer, werde ich mir das verkneifen.
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That was... surprisingly good. I was expecting it to be a cheap cash grab with a couple of fan-content-quality stories that should normally be free.
But it was really engaging, with lots of inspiring local folklore that can be used during sessions. Perfect for a GM starting to run sessions in this region. Finished it in just 2 sittings.
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Geister, Feen und Ritter.
Atlanter, Arthussage und der irisch-schottische Mythos, der sich aus alten Zeiten bis in das Jahr 1733 weiterzieht.
Wer Bock hat vom Festland Europa auf die Insel zu gehen, wird hier fündig.
4/5 mit tollen Artwork (wie immer bei Hexxen)
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Ganz nette Idee Thorwaler zu vertreiben, für meinen Geschmack aber ein paar Wölfe zu viel.
Wer mit Wölfen verhandelt um Nivesen zu helfen, muss es high Fantasy mögen.
Meins wäre es nicht, aber davon ab ist das Abenteuer solide.
4/5 für ein Heldenwerk der anderen Art
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Das Produkt ist Scam. 3 Euro für 1,5 Seiten. Es wird 2x das gleiche Bild auf den 2 Seiten verwendet. Hunde können dabei nicht mal Sterne sehen, das geben die Augen nicht her. Ich kann kein Kauf empfehlen.
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Super App aber wird dies noch weiter geführt? Die letzte Version ist vom 05.2022
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Ohne Frage die beste Einsteigerkampagne, gerne nun auch als DSA5 Ding.
Wer die Welt kennenlernen mag, der hat hier 4 grundsolide Settings zum Ausprobieren der ersten Helden.
Metaplot macht es leicht epischer, kann aber auch ignoriert werden.
5/5, immer wieder gerne
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Tolle Möglichkeit, sich über die vielen, vielen Optionen, die einen zu erschlagen scheinen, wenn man eine Hexe spielen will, eine Übersicht zu verschaffen.
Besonders die Sonderfertigkeiten mit ihren Bedingungen und Verknüpfungen sind sehr kompakt und klar dargestellt.
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Die Karte ist schön ausgearbeitet und läuft (Stand 15.07.24) auch auf der Version 12 von Foundry VTT.
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Ich finde es toll, dass Abenteuerpfade auf Deutsch erscheinen. Die Journals sind toll aufgebaut und die Karten sind alle drin. Es erleichtert das Leiten definitiv.
2 Kritikpunkte habe ich und der eine wiegt doch sehr schwer, dass ich hoffe, dass Ulisses hier nochmal dran geht.
Punkt 1: Die grafische Aufbereitung ist nicht immer optimal. Teile der Karten sind verpixelt und von der Auflösung nicht gut gemacht. Generell kann die Qualität nicht mit den englsichen Premiumprodukten verglichen werden, die es für andere Abenteuerpfade gibt. Ich habe das Schreckensgewölbe auf Englisch geholt und auch was da an Licht und Soundeffekten drin ist, wahnsinn. Dafür ist dieses auf Deutsch und es funktioniert, nur in der Ästhetik gibt es abzüge.
Punkt 2: Was wirklich ein Problem ist: Die Monsterwerte stimmen z.T. nicht. Zum Beispiel haben alle Monster eine Wahrnehmung von +0. So muss ich jetzt bei jedem Monster die Werte händisch ändern oder sie neu einfügen. Ich kaufe mir aber so ein Produkt, um möglichst wenig Zeit mit solchen Dingen zu verbringen, sehr sehr ärgerlich.
Da wäre es toll, wenn Ulisses sich diesem nochmal annimmt.
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Probably the best setting book for a fantasy game since Forgotten Realms 3.0.
Wow, lots of useful and inspiring information, very deep look into the everyday life of the people there. It's just balm for my soul after what most of the mainstream fantasy systems did with their settings lately.
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Wunderbare Karte der Hafenstadt Perricum mit zahlreichen Details.
Besonders in der Nacht durch die Steuerungsmöglichkeiten der Beleuchtung sehr stimmungsvoll.
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Sehr vergnügliche Persiflage auf die zwölfgöttlichen Geschwister und ihre Querelen; hat Spaß gemacht!
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