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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio


La búsqueda de la Estrella Fragmentada lleva a los PJs a Kaer Maga, una legendaria ciudad de delincuentes, refugiados y cualquiera que busque desaparecer en sus abarrotadas calles. Alistados para rescatar a un profeta trol de la mansión colgante de un artesano loco, los PJs pronto se encuentran ahondando en la notoria Infraciudad. Allí tienen que abrirse camino a través del laboratorio perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio


La búsqueda de los siete componentes de la Estrella Fragmentada lleva a los héroes de regreso a la costa occidental de Varisia, al monasterio ecuménico conocido como la Abadía de la Canción del Viento. El próximo componente parece estar oculto en los dungeons que hay bajo la abadía. ¡Pero cuando los PJs llegan, se encuentran el monasterio en ruinas y en poder de salvajes gigantes y retorcidas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas


Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin


Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 1 - El legado del muro de salmuera


Cuando una gran reserva de fuegos artificiales cae en manos de los goblins de la marisma Tocón de Salmuera, la gente de Punta Arena teme una invasión explosiva. ¿Podrán los aventureros descifrar un acertijo que vincula a la propietaria de una tranquila taberna de pueblo con la misteriosa destrucción de un asentamiento fortificado? Con este volumen de las Sendas de aventuras Pathfinder...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas


¡Ninjas contra vikingos! Una amenaza sin rostro acecha el imperio vikingo. Durante décadas una siniestra banda de asesinos ha vigilado y esperado, ocultándose entre la robusta población de Kalsgard, capital de las feroces Tierras de los Reyes de los Linnorm. Durante todo este tiempo su misteriosa presa ha permanecido oculta, pero ya no. Con su objetivo revelado, la muerte acecha las calles de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz


Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus


Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego

Pathfinder 2ª ed. - Pantalla del Director de juego


¡Ten a mano las reglas más cruciales y protege tus notas y tus tiradas de los ojos de los jugadores con la Pantalla del DJ de Pathfinder! Esta hermosa pantalla apaisada de cuatro paneles muestra el deslumbrante material gráfico de Ekaterina Burmak por el lado de los jugadores, y una gran cantidad de gráficos y tablas por el lado del DJ para acelerar el juego y reducir el tiempo...   [click here for more]
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Starfinder- Pantalla del Director de Juego

Starfinder- Pantalla del Director de Juego


¡El cortafuegos perfecto! ¡Protege tus notas y tiradas importantes de las miradas indiscretas de tus jugadores con la Pantalla del DJ! Esta magnífica pantalla de cuatro paneles cuenta con una asombrosa ilustración de Ignacio Bazán Lazcano por el lado de los jugadores, y un gran número de tablas y herramientas por el lado del DJ, para ayudarte a dirigir y así tener lo más importante siempre...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 3 - El mañana debe arder


¡El ascenso de un nuevo enemigo! La derrota de los sectarios Garras de ceniza ha revelado la existencia de un nuevo enemigo. El siniestro gremio de mercaderes, conocido como la Tríada Escarlata, quiere revitalizar el comercio de esclavos, y sus incursiones se vuelven cada vez más audaces. El injusto ataque a un pequeño pueblo obliga a los héroes a unirse al esfuerzo para evitar...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 4 - Fuegos de la ciudad embrujada


E ¡Fuegos en el infierno! El rastro de la Tríada Escarlata, la organización esclavista detrás de una gran conspiración, conduce hasta las Montañas de los Cinco Reyes. Allí, en la ciudad subterránea de Saggorak, ha forjado una alianza con un aterrador dragón. Los héroes tendrán que moverse por un complejo panorama político para detenerlos, y tal vez formar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic


Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca


Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Starfinder - Contra el trono de los eones 01 - El alcance del imperio

Starfinder - Contra el trono de los eones 01 - El alcance del imperio


Guerrilleros en la niebla Contratados para transportar suministros a un planeta cubierto de niebla en la Inmensidad, los héroes descubren que un pequeño contingente militar del Imperio Estelar Azlante ha invadido y ocupado la colonia de los Mundos del Pacto que hay allí. Los héroes deben liberar el asentamiento de sus despiadados invasores, aunque tras conseguirlo descubrirán que los azlantes...   [click here for more]
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Starfinder - Contra el trono de los eones 02 - Huida de la luna prisión

Starfinder - Contra el trono de los eones 02 - Huida de la luna prisión


La cárcel de roca Tras liberar una colonia de una invasión azlante, los héroes pasan a desempeñar las funciones de los Senescales, la fuerza policial interestelar, y viajan al Imperio Estelar Azlante para rescatar a su amiga, cautiva en una luna prisión de alta seguridad. Tras visitar una cercana estación espacial independiente, los héroes se embarcan en una osada fuga en las mismas narices...   [click here for more]
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Starfinder - Contra el trono de los eones 03 - La táctica del motor rúnico

Starfinder - Contra el trono de los eones 03 - La táctica del motor rúnico


CONTROL DE IMPULSOS Los héroes deben infiltrarse en un aislado complejo científico azlante, liberar a los científicos presos obligados a investigar un motor de nave espacial experimental y arrebatar el dispositivo de manos de sus enemigos. Pronto descubrirán de primera mano el poder de alteración de la realidad que posee el dispositivo, ¡pero antes deberán enfrentarse al cruel noble azlante...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom

Starfinder - Soles Muertos 01 - Incidente en la Estación Absalom


Cuando estalla una brutal guerra de bandas en un muelle de atraque de la Estación Absalom, los PJs son reclutados por la Sociedad Starfinder para investigar el inesperado baño de sangre. Tras visitar el sórdido barrio de la Punta, los héroes se enfrentan a las bandas y descubren que ambas han sido contratadas para iniciar los disturbios, pero que el verdadero conflicto atañe a dos compañías...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 02 - El templo de los doce

Starfinder - Soles Muertos 02 - El templo de los doce


Miembros ahora de la Sociedad Starfinder y pilotando su propia nave, los héroes se dirigen al planeta Castrovel, sede de algunas d elas mjeores universidades de los Mundos del Paco, par ainvestigar las pistas que encontraron en el misterioso asteroide llamado la Roca de la Deriva. En Castrovel, los hallazgos de los aventureros apuntan hacia una antigua ciudad templo elfa denominada el Templo de los...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados

Starfinder - Soles Muertos 03- Mundos fragmentados


Buscando el Culto del Devorador, los héroes viajan al cinturón de asterioides de la Diáspora, donde deben enfrentarse a piratas espaciales y otros traicioneros peligros del campo de asteroides para localiza rel puesto de mando secreto de la secta. Lo que los héroes descubren en el Campo de los Perdidos les llevará al mundo muerto de Eox, donde deberán sobrevivir tanto a los habitantes muertos...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas

Starfinder - Soles Muertos 04 - Las nubes en ruinas


Aún tras los pasos del Culto del Devorador, los héroes se dirigen a un lejano e inexplorado sistema estelar, donde encuentran las ruinas de una antigua ciudad alienígena flotando en la atmósfera de un gigante gaseoso. Al explorar las ruinas, se encuentran con los degenerados descendientes de una especie muy avanzada, que antaño controló la superarma perdida que los héroes andan buscando. Gracias...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal

Starfinder - Soles Muertos 05- El decimotercer portal


Los héroes viajan a las profundidades de la Inmensidad en busca del Portal de los Doce Soles, una megaestructura alienígena compuesta por una docena de estrellas que forman un círculo perfecto. Sin embargo, los miembros del Culto del Devorador han llegado antes, y los héroes deben enfrentarse a los sectarios por el control de la tecnología alienígena que se encuentra en los planetas que orbitan...   [click here for more]
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Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos

Starfinder - Soles Muertos 06 - La imperio de los Huesos


La Flota Cadáver de muertos vivientes ha aparecido en la órbita del Portal de los Doce Soles, para tratar de apoderarse de la antigua superarma alienígena conocida como el Degenerador Estelar. Los héroes se ven superados en número y su única esperanza para derrotar a la Flota Cadáver radica en infiltrarse en el buque insignia de la Armada y apoderarse de su puente de mando, para luego pilotar...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 1 - La colina del caballero infernal


El amanecer de una nueva era Hay fuegos ardiendo sobre la ciudadela en ruinas de la Colina del Caballero Infernal y las columnas de humo rojo que se elevan en el aire podrían ser una petición de socorro. En el interior de la antigua fortaleza esperan a ser descubiertos extraños invasores de una tierra lejana, misteriosas ruinas perdidas hace mucho tiempo y las maquinaciones de una oscura organización....   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas

Pathfinder 2ª ed. - Era de las cenizas 2 - La secta de las cenizas


Enfrentados a la Oscuridad La ciudadela en la cima de la Colina del Caballero Infernal ha sido ocupada, junto con el anillo de antiguos portales en su sótano. ¿Qué peligros moran más allá de este portal mágico, y qué tendrán preparado los sectarios que lo han usado antes? Sólo hay una forma de averiguarlo: ¡los héroes deben viajar a las tierras del otro lado, donde harán...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario


¡Aquí hay monstruos! ¿Qué es un héroe sin monstruos que derrotar? Este libro presenta cientos de criaturas diferentes para usar en Pathfinder. En el interior de este tomo encontrarás dragones con aliendo de fuego y vampiros que beben sangre, viles demonios y hombres lobo cambiaformas, sádicos goblin y torpes gigantes, ¡y mucho más! Pero no todas las criaturas de este libro son enemigos,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2

Pathfinder 1ª ed. - Bestiario 2


¡Desata las hordas! ¡Ve más allá de los goblins con un ejército de los enemigos más temibles que puedas imaginar! El Bestiario 2 presenta cientos de criaturas diferentes para usar en el juego de rol de Pathfinder. En este compendio de criaturas encontrarás dragones muertos vivientes y gremlin traviesos, banshees chillonas y titanes imparables, el infame jabberwock ¡y mucho...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos

Pathfinder 2ª ed. - Guía del mundo de Presagios Perdidos


Reclama tu destino Esta guía imprescindible al mundo de Pathfinder presenta todo lo que necesitas saber para llevar una vida de aventuras en la incierta Era de los Presagios Perdidos. El dios de la humanidad ha muerto y la profecía se ha roto, dejando que los héroes aventureros como vosotros os labréis vuestro propio destino en un futuro incierto. Este atlas recorre diez regiones diversas,...   [click here for more]
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Starfinder - Archivo alienígena

Starfinder - Archivo alienígena


Extraños alienígenas, tanto amistosos como terroríficos, llenan este tomo de criaturas diseñado para usarse con el juego de rol Starfinder. Desde frujai que manipulan la gravedad y proles de nova que aniquilan planetas, hasta goblins del espacio y robots de seguridad, las criaturas de este códice presentarán un desafío a los aventureros sin importar qué extraño mundo estén explorando. ¡Además,...   [click here for more]
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Starfinder - Mundos del pacto

Starfinder - Mundos del pacto


Los Mundos del Pacto son el corazón palpitante del Escenario de campaña de Starfinder. Este libro de tapa dura es tu guía a estos mundos y civilizaciones principales, el recurso perfecto para iniciar nuevas aventuras. en este libro encontrarás lo siguiente: Descripciones de los catorce mundos principales del sistema, incluyendo los cosmopolitas pasadizos de la Estación Absalom, las peligrosas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación

Pathfinder 1ª ed. - Caja de iniciación


¡La aventura te espera! Da tu primer paso hacia un excitante mundo de aventuras fantásticas con la Caja de iniciación de Pathfinder. En ella encontrarás reglas sencillas para crear y personalizar tu nuevo héroe, así como un robusto sistema para llevar a tu personaje a lo largo de aventuras desafiantes y batallas mjortales contra monstruos malvados como goblins y dragones. ¿Dominarás...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL! ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. Ya estés diseñando...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior


¡Descubre el mundo de Golarion, el Escenario de campaña oficial del famoso juego de rol Pathfinder! Una época de profecías perdidas ha cubierto el mundo, trayendo consigo una tempestad sin fin, un desgarro en el tejido de la realidad, una ola de diabolismo, y la eterna amenaza de la guerra. Pero no todo está perdido, pues los días oscuros proporcionan grandes oportunidades de aventuras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

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¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Bestiario

Pathfinder 2ª ed. - Bestiario


Desatad a las bestias Más de cuatrocientos de los enemigos de fantasía más feroces surgen de las páginas de este enorme compendio de las criaturas más populares y más comúnmente encontradas en el mundo de Pathfinder. Desde enemigos familiares como los orcos, los dragones y los vampiros hasta los nuevos horrores como el nilith (surgido de la esencia de las pesadillas) y el mukradi de tres cabezas,...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Guía de dirección del juego

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¡Haz más tuya tu partida! Como Director de juego de una campaña de Pathfinder, tú eres el arquitecto de las aventuras de tus jugadores, una responsabilidad gratificante, pero a veces muy exigente. ¡Con este libro, tu trabajo será mucho más fácil! Tanto si creas tus propios monstruos y aventuras, como si buscas nuevos subsistemas para representar persecuciones cinemáticas o infiltraciones...   [click here for more]
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Starfinder - Caja de iniciación

Starfinder - Caja de iniciación


¡EXPLORA LA GALAXIA! ¡Entra en un emocionante universo de aventuras de ciencia ficción con la Caja de Iniciación de Starfinder! ¡Crea y personaliza tu propio héroe futurista para jugar a lo largo de desafiantes aventuras y batallas llenas de acción contra enemigos peligrosos! Con reglas simplificadas, este conjunto en caja de lujo es la introducción ideal al juego de rol Starfinder,...   [click here for more]
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Starfinder - Reglas básicas

Starfinder - Reglas básicas


Blast off into an adventure-filled galaxy with the Starfinder RPG ! Climb into the cockpit of your fighter and wield your magic-infused laser rifle to investigate the mysteries of a strange Universe together with the rest of your star crew. Inside this book you will find: All the rules you need to play or run a Starfinder game. Seven character classes, from the hardened soldier or the stealthy...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario

Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario


Seis aventuras letales, una campaña legendaria En la soñolienta población costera de Punta Arena, el mal se prepara. Un ataque por parte de unos goblin enloquecidos, revela las sombras de un pasado olvidado, que vuelve para amenazar al pueblo, y quizá a toda Varisia. La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas empieza con esta incursión de los globin, y conduce a los jugadores...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - La maldición del Trono Carmesí


La monarquía de Korvosa lleva mucho tiempo gobernando bajo la sombra de la maldición del Trono CArmesí, una infame superstición que afirma que ningún monarca de la ciudad morirá de viejo ni tendrá heredero alguno. Sea cierta o no, el actual rey de Korvosa no es más que la última de las víctimas que han sucumbido a tan repugnante legado. Ahora, la metrópolis se tambalea al borde de la anarquía,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas

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¡Entra en un mundo de aventuras fantásticas! El juego de rol Pathfinder te pone a ti en el papel de un valiente aventurero, que lucha por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y por el mal. ¿Te abrirás paso a través de ruinas infestadas de monstruos y de ciudades llenas de intrigas políticas, hasta emerger como un famoso héroe, cargado de tesoros fabulosos?, ¿o caerás víctima...   [click here for more]
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Pathfinder 2ª ed. - Reglas básicas

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¡Esta completa guía del Juego de rol Pathfinder te proporciona todo lo que necesitas para crear un mundo ilimitado de aventuras fantásticas! ¡Elige entre ascendencias como elfo, humano y goblin, y clases de personaje como alquimista, guerrero y hechicero para crear un héroe de tu propio diseño, destinado a convertirse en leyenda! ¡Las nuevas reglas de Pathfinder son fáciles de aprender y aún...   [click here for more]
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