Verbündete und Vorfahren! Das Leben eines Abenteurer kann schwierig und gefährlich sein, allerdings lassen sich lange Reisen und eine schwere Bürde leichter in Gesellschaft ertragen. Dieses Kompendium präsentiert Leute und Organisationen, die deinem Charakter helfen könnten oder ihm vielleicht große Steine in den Weg legen! Völker und Machtgruppen enthält neue Herkünfte und Talente für die... [click here for more]
Willst du eine gute oder eine böse Hexe sein?
Magier mögen ihre Zauber studieren und Kleriker zu den Göttern beten, aber Hexerei - so wild, ungezügelt und riskant sie auch ist – ist die Magie der kleinen Leute, mit all der damit verbundenen Verzweiflung und den Gefahren. Hexenkunst wird durch Vetteln und deren halbblütige Töchter, den Wechselbälgern,... [click here for more]
Tote Bäume bieten keinen Schatten
In den kahlen Winkeln Golarions mag es kaum Leben geben, doch das vorliegende Handbuch gibt dir alles an die Hand, was du benötigst, um zu einem Meister der Ödlande zu werden. Vielleicht streift dein Charakter durch die magieverheerten Manaöden, die überschwemmten Felder der Flutlande, die geplagten Tiefen des Klauenwaldes... [click here for more]