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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 6 - Sombras de la Espira del patíbulo

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 6 - Sombras de la Espira del patíbulo


El fin de todas las cosas Un insano plan para desatar al mayor nigromante que el mundo haya conocido jamás se acerca a su siniestro fin. Mientras los sectarios asesinos de la Vía Susurrante se retiran a su profano santuario, los poderes de la muerte se alinean para resucitar a su campeón caído. Unos osados aventureros persiguen a estos villanos, pero ¿podrá su valor sobrevivir a los yermos embrujados...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Amanecer del Sol Escarlata

Pathfinder 1ª ed. - El Amanecer del Sol Escarlata


¡Un asesino acecha en las calles de Magnimar! La guardia está desconcertada, la gente se oculta en sus hogares, y se propagan rumores sobre una muerte que viene sobre alas negras. Necesitada de ayuda, la guardia de la ciudad recurre a aventureros valientes, revelándoles los detalles más terribles de los asesinatos e introduciéndoles en un atrevido plan para capturar al asesino; un plan que les...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Amo de la Fortaleza Caída

Pathfinder 1ª ed. - El Amo de la Fortaleza Caída


Los castillos de asedio en ruinas de las afueras de Absalom hace mucho que han atraído a aventureros que buscan hacerse un nombre. Ahora un terremoto ha resquebrajado una de estas legendarias ruinas, y sus misterios perdidos y tesoros fantásticos se encuentran expuestos por primera vez en siglos. Pero las salas vacías de la torre una vez más resuenan con los pasos de los vivos, y un nuevo amo ha...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El Asedio de los Áspides

Pathfinder 1ª ed. - El Asedio de los Áspides


Hace tres años, la Sociedad Pathfinder adquirió el Tapiz de Hao Jin en el Torneo del Fénix de Rubí, en Goka. El tapiz es un portal a un semiplano magnífico y ecléctico que contiene muchos de los tesoros que la hechicera Hao Jin reunió durante su extraordinaria vida, incluyendo comunidades enteras y estructuras que han sobrevivido desde entonces en su interior. La Sociedad creía controlar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario

Pathfinder 1ª ed. - El auge de los Señores de las Runas. Edición aniversario


Seis aventuras letales, una campaña legendaria En la soñolienta población costera de Punta Arena, el mal se prepara. Un ataque por parte de unos goblin enloquecidos, revela las sombras de un pasado olvidado, que vuelve para amenazar al pueblo, y quizá a toda Varisia. La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas empieza con esta incursión de los globin, y conduce a los jugadores...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El corazón de la jungla

Pathfinder 1ª ed. - El corazón de la jungla


La extensión de Mwangi es una de las mayores fronteras de Golarion. Una tierra de selvas profundas, desconocidas y exploración sin fin. Dentro de sus fronteras, las implacables selvas devoran a quienes no están preparandos, tragándose todo en la oscuridad de su denso follaje y su sofocante calor.  La Extensión de Mwangi abarca gran parte del continente austral de Garund, o al menos los confines...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El eco del honor

Pathfinder 1ª ed. - El eco del honor


Durante milenios, el glorioso Taldor reinó como un imperio imperecedero, alabado por su cultura, su ejército, su riqueza y sus conexiones con la gloria de Azlant. Tras el desastre de su guerra contra Qadira, los emperadores de Taldor buscaron cabezas de turco para soportar la vergüenza de la derrota. Despojaron a numerosas familias nobles de sus títulos y de sus tierras para condenar sus fracasos....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El prisionero cósmico

Pathfinder 1ª ed. - El prisionero cósmico


Durante eras, ocho Señores Elementales (cuatro tiránicos y cuatro benévolos) se enfrentaron por el control de cada uno de los Planos Elementales. Con una gran igualdad en sus fuerzas, establecieron un delicado equilibrio que se podría haber mantenido durante una eternidad. No obstante, el Emperador Salobre Kelizandri forjó una alianza con sus tres homólogos malignos. Juntos aislaron y atacaron...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - El reino del terror (Corona de carroña)

Pathfinder 1ª ed. - El reino del terror (Corona de carroña)


Una tierra maldita Durante miles de años, el Principado Inmortal de Ustalav ha existido bajo el legado de su oscuro pasado. En el refugio de sus colinas recubiertas de niebla y sus ciudades decadentes y en descomposición, seres sin derecho a vivir acechan la noche, y habitantes supersticiosos atrancan la puerta a cal y canto contra los aullidos y los arañazos que les convocan. Vampiros, hombres...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Entre líneas

Pathfinder 1ª ed. - Entre líneas


Es una cálida y tranquila tarde en Katapesh. Aquí, en una sala de reuniones de la cúspide de la Torre del Vidente Lejano, las cortinas cuelgan con desgana incluso con las ventanas abiertas de par en par. Por desgracia, lo único más caliente que el aire es la ira de la Capitana de Expedición Wulessa Yuul. “¿Por qué debo compartir Katapesh con incompetentes que se creen mis iguales?”...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 0 - Guía del jugador


Brevoy es una tierra orgullosa, famosa en todo Golarion por traer al mundo capacitados guerreros, majestuosos nobles y astutos pícaros. Sin embargo, las dos regiones de Brevoy, Issia y Rostlandia, se desprecian mutuamente y se encuentran en la actualidad al borde de la guerra civil. En este momento, una intrincada red de maniobras políticas atormenta la nación, y por todos lados hay alianzas secretas,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 2 - Los ríos se tiñen de rojo


Un imperio en peligro Tras explorar el corazón de las Tierras Robadas y dispersar a los bandidos que la controlaban, la largamente disputada región por fin recibe a colonizadores y pobladores que acuden a reclamarla. Entre el torrente de viajeros oportunistas, los PJs se convierten en los líderes de un nuevo territorio y sobre ellos recae la responsabilidad de guiar y proteger a la recién creada...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 3 - La desaparición de Fuerte de Varn


Desaparecidos sin dejar rastro Las Tierras Robadas reducen a cenizas a muchos viajeros; los peligros de sus escarpadas tierras salvajes y de sus misterios ocultos pueden acabar hasta con el más precavido de ellos. Fundada sobre una de las fronteras más salvajes, la colonia de Fuerte de Varn desafía multitud de peligros de los que hay en tan dura región. Al menos lo hacía hasta que todos los habitantes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 4 - Sangre por sangre


Sangre sobre las aguas Aunque el reino de los PJs sigue creciendo, las Tierras Robadas están lejos de considerarse sometidas. Una incursión de despiadados bárbaros ha derramado sangre en las tierras de los personajes a la vez que han comenzado la búsqueda de un legendario artefacto en las profundidades de las tierras salvajes más infames de la región. Entre las sombras eternas y los pantanos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 5 - La guerra de los reyes fluviales


Cómo matar a un rey ¿Pueden dos reyes confiar el uno en el otro? El rey Irovetti, gobernante de Pitax y rival en potencia de los líderes de las Tierras Robadas Orientales, abre sus puertas y ofrece su hospitalidad a los señores de dicho reino. En el interior de su ciudad de frívolos lujos y simple decadencia, se celebra un torneo que se supone debería fomentar la paz y la concordia, pero que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos

Pathfinder 1ª ed. - Forjador de reyes 6 - El sonido de un millar de gritos


Un mundo enloquecido Con los peligros de las Tierras Robadas ya controlados, los PJ's gobiernan el reino como reyes. Pero desde uno de los rincones más inesperados del reino, un complot de siglos de antigüedad está cobrando forma, convirtiendo la tierra en una enemiga mortífera que amenaza con dejar en ruinas toda la nación. Cuando las fronteras entre las tierras Robadas y el enloquecido mundo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía de Korvosa

Pathfinder 1ª ed. - Guía de Korvosa


Fundada como una fortaleza encargada de pacificar el territorio, la ciudad de Korvosa ha padecido muchas adversidades en sus 300 años de existencia. A pesar de ello (o quizá a causa de ello), la ciudad continúa prosperando. Esta abandonada colonia de la infernal Cheliax es famosa por su imponente Castillo Korvosa, su renombrada Acadamae, sus enormes Bóvedas, y los frecuentes altercados en las alturas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía de referencia del DJ de El Auge de los Señores de las Runas

Pathfinder 1ª ed. - Guía de referencia del DJ de El Auge de los Señores de las Runas


En su versión original en inglés, la Senda de Aventuras El Auge de los Señores de las Runas requiere de diversos manuales, como los Bestiarios 2 y 3, la Guía del jugador avanzada, o Magia definitiva, que en el momento de publicación del libro no han sido publicados en español. Por eso, desde Devir hemos recopilado las reglas, conjuros, y estadísticas de monstruos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía de referencia del DJ de La maldición del Trono Carmesí

Pathfinder 1ª ed. - Guía de referencia del DJ de La maldición del Trono Carmesí


En su versión original en inglés, la Senda de aventuras La maldición del Trono Carmesí requiere de diversos manuales, como los Bestiarios 3, 4 y 5, la GameMastery Guide y el NPC Codex, que no han sido publicados en español. Por eso, desde Devir hemos recopilado las estadísticas de los monstruos necesarias para dirigir esta campaña (pero aún inexistentes en...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada

Pathfinder 1ª ed. - Guía del jugador avanzada


¡LLEVA TU JUEGO AL SIGUIENTE NIVEL! ¡Explora límites nuevos e inexplorados del juego de rol Pathfinder con la Guía del jugador avanzada! Potencia tus personajes ya creados con reglas ampliadas para las once clases básicas y las siete razas básicas de Pathfinder o construye uno nuevo desde cero con una de las seis clases completamente nuevas de veinte niveles. Ya estés diseñando...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Guía del mundo del mar Interior


¡Descubre el mundo de Golarion, el Escenario de campaña oficial del famoso juego de rol Pathfinder! Una época de profecías perdidas ha cubierto el mundo, trayendo consigo una tempestad sin fin, un desgarro en el tejido de la realidad, una ola de diabolismo, y la eterna amenaza de la guerra. Pero no todo está perdido, pues los días oscuros proporcionan grandes oportunidades de aventuras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Hoja de crónica El Auge de los Señores de las Runas

Pathfinder 1ª ed. - Hoja de crónica El Auge de los Señores de las Runas


La Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas Edición aniversario también se puede utilizar como parte del Juego organizado de la Sociedad Pathfinder, y así obtener más logros. Estas aventuras se han diseñado para un público mucho más amplio que el propio del Juego organizado, y están estructuradas de manera distinta a los escenarios de la Sociedad. Por tanto, a continuación...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Índice bilingüe de nombres de monstruos

Pathfinder 1ª ed. - Índice bilingüe de nombres de monstruos


Índice bilingüe de monstruos del Bestiario de Pathfinder 1ª edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Islas de los Grilletes

Pathfinder 1ª ed. - Islas de los Grilletes


Piratas y botín Un navegante intrépido en busca de oro y gloria no tiene que mirar más lejos que la enorme y aún salvaje cadena de islas conocida como los Grilletes. A lo largo de estas islas, cíclopes muertos vivientes guardan bóvedas del tesoro de milenios de antigüedad, piratas licántropos asolan las rutas comerciales y nativos caníbales sacrifican los intrusos a su reina-diosa de otro...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 0 - Guía del jugador


Sargava es una tierra al límite, que a la vez empuja los bordes del mapa del Mar Interior y se enfrenta a un futuro político incierto. Las junglas casi intransitables de la Extensión de Mwangi y el huracán permanente conocido como el Ojo de Abendego aíslan Sargava del resto de Garund y sus vecinos más cercanos son naciones sólo de nombre. Sin embargo, los ciudadanos de Sargava no fueron los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 1 - Almas para el Pincho del contrabandista

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 1 - Almas para el Pincho del contrabandista


Sólo los fuertes sobreviven Una tormenta mortal ha hecho naufragar a los pasajeros y la tripulación del Jenivere en el infame Pincho del Contrabandista, una isla frente a la costa del reino selvático de Sargava. Si quieren tener alguna esperanza de escapar del famoso cementerio de piratas, los supervivientes tendrán que unirse para burlar a las extrañas bestias y a las legendarias amenazas de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Calavera de la serpiente 2 - Carrera hacia el desastre

Pathfinder 1ª ed. - La Calavera de la serpiente 2 - Carrera hacia el desastre


Empieza la carrera Por último, los aventureros llegan a la ciudad portuaria de Eleder, conociendo la ruta a la ciudad perdida de Saventh-Yhi. Pero los nuevos rivales también van tras la pista de la legendaria metrópolis, y pronto la carrera para alcanzar las legendarias ruinas y reclamar sus inimaginables tesoros está en marcha. ¿Se aliarán los aventureros con exploradores ambiciosos como la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas


Secretos de la ciudad perdida Finalmente ha sido hallada la legendaria ciudad perdida de Saventh-Yhi, conocida por algunos como la Ciudad de las Siete Lanzas. Sin embargo, aunque los misterios de la antigua ciudad han permanecido ocultos durante mucho tiempo, toda clase de bestias y plantas devoradoras de hombres aún habitan entre las ruinas cubiertas de enredaderas. ¿Será la de los PJs la primera...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura


Éste es el camino a la locura Los PJs son ahora los dueños de la ciudad perdida de Saventh-Yhi, ¿verdad? Porque en cuanto lo consiguen, el poderoso Rey Gorila y sus discípulos simios acuden a reclamarla. Al mismo tiempo, los PJs se enteran de que un path nder desaparecido está preso en una ciudad subterránea bajo su nueva propiedad. Sin embargo, y antes de que puedan rescatarlo, los PJs deberán...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo


El nido de la víbora Todos los peligros de Saventh-Yhi, la ciudad de la selva perdida desde el principio de la era moderna, palidecen ante los terrores que acechan bajo sus destrozadas calles. Bajo las antiguas ruinas se pudre un reino de oscuridad y monstruos contra los cuales Saventh-Yhi estuvo en guardia durante mucho tiempo. En la noche eterna de ese reino inferior se adentran los aventureros,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente


El ataque del Dios Serpiente En su santuario sin luz, un ejército de hombres serpiente se reúne para poner al mundo de rodillas. El cráneo del dios muerto Ydersius ha caído en manos de sus adoradores una vez más, y los fanáticos con colmillos empiezan ahora los ritos para resucitar a su dios muerto. Solo los héroes se interponen entre los hombres serpiente y su loca conspiración para desatar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La casa de la sabiduría armoniosa

Pathfinder 1ª ed. - La casa de la sabiduría armoniosa


Durante casi quinientos años, el Imperio de Lung Wa unificó y gobernó una inmensa porción de Tian Xia. Con la muerte de Aroden, el Imperio se fracturó en los enfrentados Estados Sucesores, con Lingshen, Po Li y Quain en el quebrado corazón del Imperio. Hasta el momento, ninguno de los tres ha logrado recapturar la gloria e influencia del Imperio caído, lo que ha resultado en un tenso empate...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Ciudad de los Extraños

Pathfinder 1ª ed. - La Ciudad de los Extraños


Nido de ladrones En la marginada ciudad de Kaer Maga, el negocio es el negocio y ningún artículo es demasiado peligroso o tabú como para encontrar comprador. Intramuros de la antigua fortaleza en ruinas, refugiados y criminales de todas las naciones desaparecen entre la multitud de pandillas y de monstruos. Aquí, magos hinchados cubiertos de sanguijuelas regatean con fanáticos religiosos que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La confirmación

Pathfinder 1ª ed. - La confirmación


La Confirmación es la prueba final que todo iniciado pathfinder debe superar para convertirse en agente de campo pathfinder . Cada confirmación es diferente, y normalmente se suele adaptar al iniciado en concreto; sin embargo, y en este caso, Kreighton Shaine ha elegido una tarea adecuada para un grupo entero. En todo momento, los iniciados deben estar preparados para cumplir con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Estrella fragmentada - Ayudas de juego

Pathfinder 1ª ed. - La Estrella fragmentada - Ayudas de juego


Las siguientes páginas contienen ayudas para los jugadores, encuentros y escenas adicionales para que puedas expandir la aventuras de La estrella fragmentada 2 de 6, La maldición de la Luz de la Dama. Estos elementos están pensados para mejorar tu experiencia y proporcionar ayuda adicional a tus jugadores en forma de nuevos aliados, pistas y presagios de los acontecimientos que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador


La Senda de aventuras La estrella fragmentada se acerca y hacen falta héroes osados para rastrear las dispersas partes de una antigua reliquia mágica a fin de salvar a Varisia del desastre. ¿Conseguirán los PJs reforjar la Estrella Fragmentada, o será lo suficientemente larga la sombra de un imperio perdido como para volver a sumir al mundo en las tinieblas? Las opciones de esta guía...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama


Los nuevos héroes de Varisia se han tropezado con una poderosa reliquia del antiguo imperio de Thassilon; pero el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de ellos se encuentra en las pantanosas Ciénagas Espesas al sur de la ciudad de Magnimar, escondido en un antiguo y elevado faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards belicosos, trogloditas y otros monstruos del pantano...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio

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La búsqueda de la Estrella Fragmentada lleva a los PJs a Kaer Maga, una legendaria ciudad de delincuentes, refugiados y cualquiera que busque desaparecer en sus abarrotadas calles. Alistados para rescatar a un profeta trol de la mansión colgante de un artesano loco, los PJs pronto se encuentran ahondando en la notoria Infraciudad. Allí tienen que abrirse camino a través del laboratorio perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio

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La búsqueda de los siete componentes de la Estrella Fragmentada lleva a los héroes de regreso a la costa occidental de Varisia, al monasterio ecuménico conocido como la Abadía de la Canción del Viento. El próximo componente parece estar oculto en los dungeons que hay bajo la abadía. ¡Pero cuando los PJs llegan, se encuentran el monasterio en ruinas y en poder de salvajes gigantes y retorcidas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

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Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

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Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata

Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata


Los Reinos Fluviales son una tierra tumultuosa de bandidos sedientos de sangre, ruinas llenas de tesoros y reyes autoproclamados; durante años han sido el objeto de estudio de Ulisha, una curiosa y capacitada exploradora semiorca. Poco después de llevar a cabo un robo que enfureció a la nobleza local, encontró un círculo de piedras derrumbado y en él halló la Aojadora de Plata, una...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magnimar, la ciudad de los monumentos

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Sangre en la calle Conocida como la Ciudad de los Monumentos por su deslumbrante horizonte de antiguas ruinas, magníficas torres y deslumbrantes esculturas, Magnimar personifica el espíritu del reino fronterizo de Varisia más que cualquier otra ciudad. Pero la vida en la Ciudad de los Monumentos puede ser una aventura por sí misma. Con extraños monstruos merodeando entre los antiguos cimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior


El Mar Interior es el corazón del escenario de campaña de Pathfinder. Desde la diabólica Cheliax hasta la cosmopolita Absalom, desde las salvajes y heladas Tierras de los Reyes de los Linnorm hasta las húmedas selvas de la Extensión de Mwangi, hay sitio para cualquier personaje o aventura que tu imaginación pueda idear. Pero, aunque un Director de juego o jugador puede saber todos los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Mapa de Varisia

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Pathfinder 1ª ed. - Nosotros ser goblins

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Los goblin Lamesapos de la marisma Tocón de Salmuera se han topado con un gran tesoro: ¡fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situación, el líder de los Lamesapos, Su Barriguda Señoría,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Personajes pregenerados

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Personajes pregenerados para Pathfinder 1º edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior


¡Camina por el tablón! ¡Desenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventuras! Durante miles de años, los piratas han capturado la imaginación de la gente, con sus vidas agresivas llenas de un anhelo sin límites de sangre, oro y gloria. Ser un pirata es la libertad definitiva; la libertad de apoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedir disculpas. Ya sea desde la cubierta...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida

Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida


Bienvenido a Punta Arena La población de Punta Arena ha pasado por mucho, desde incursiones de goblins y ataques de dragones, hasta asesinos enloquecidos que acechan de noche. En Punta Arena, La luz de la Costa Perdida, este lugar favorito de los fans se presenta con detalles ricos y vibrantes, que incluyen bloques de estadísticas completos para los PNJs importantes de la región, docenas de misiones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje

Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje


Jugar una Senda de aventuras no es lo mismo que jugar una aventura aislada. Una de las filosofías que seguimos en la creación de una Senda de aventuras es incluir secciones para todas y cada una de las 11 clases de personaje básicas, de forma que ninguna se sienta "excluida" de la partida. Este documento contiene todas las reglas necesarias para utilizar los rasgos de personaje en tu campaña,...   [click here for more]
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