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Pathfinder 1ª ed. - Índice bilingüe de nombres de monstruos

Pathfinder 1ª ed. - Índice bilingüe de nombres de monstruos


Índice bilingüe de monstruos del Bestiario de Pathfinder 1ª edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Islas de los Grilletes

Pathfinder 1ª ed. - Islas de los Grilletes


Piratas y botín Un navegante intrépido en busca de oro y gloria no tiene que mirar más lejos que la enorme y aún salvaje cadena de islas conocida como los Grilletes. A lo largo de estas islas, cíclopes muertos vivientes guardan bóvedas del tesoro de milenios de antigüedad, piratas licántropos asolan las rutas comerciales y nativos caníbales sacrifican los intrusos a su reina-diosa de otro...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 0 - Guía del jugador


Sargava es una tierra al límite, que a la vez empuja los bordes del mapa del Mar Interior y se enfrenta a un futuro político incierto. Las junglas casi intransitables de la Extensión de Mwangi y el huracán permanente conocido como el Ojo de Abendego aíslan Sargava del resto de Garund y sus vecinos más cercanos son naciones sólo de nombre. Sin embargo, los ciudadanos de Sargava no fueron los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 1 - Almas para el Pincho del contrabandista

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 1 - Almas para el Pincho del contrabandista


Sólo los fuertes sobreviven Una tormenta mortal ha hecho naufragar a los pasajeros y la tripulación del Jenivere en el infame Pincho del Contrabandista, una isla frente a la costa del reino selvático de Sargava. Si quieren tener alguna esperanza de escapar del famoso cementerio de piratas, los supervivientes tendrán que unirse para burlar a las extrañas bestias y a las legendarias amenazas de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Calavera de la serpiente 2 - Carrera hacia el desastre

Pathfinder 1ª ed. - La Calavera de la serpiente 2 - Carrera hacia el desastre


Empieza la carrera Por último, los aventureros llegan a la ciudad portuaria de Eleder, conociendo la ruta a la ciudad perdida de Saventh-Yhi. Pero los nuevos rivales también van tras la pista de la legendaria metrópolis, y pronto la carrera para alcanzar las legendarias ruinas y reclamar sus inimaginables tesoros está en marcha. ¿Se aliarán los aventureros con exploradores ambiciosos como la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 3 - La ciudad de las siete lanzas


Secretos de la ciudad perdida Finalmente ha sido hallada la legendaria ciudad perdida de Saventh-Yhi, conocida por algunos como la Ciudad de las Siete Lanzas. Sin embargo, aunque los misterios de la antigua ciudad han permanecido ocultos durante mucho tiempo, toda clase de bestias y plantas devoradoras de hombres aún habitan entre las ruinas cubiertas de enredaderas. ¿Será la de los PJs la primera...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 4 - Las bóvedas de la locura


Éste es el camino a la locura Los PJs son ahora los dueños de la ciudad perdida de Saventh-Yhi, ¿verdad? Porque en cuanto lo consiguen, el poderoso Rey Gorila y sus discípulos simios acuden a reclamarla. Al mismo tiempo, los PJs se enteran de que un path nder desaparecido está preso en una ciudad subterránea bajo su nueva propiedad. Sin embargo, y antes de que puedan rescatarlo, los PJs deberán...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 5 - Los mil colmillos por abajo


El nido de la víbora Todos los peligros de Saventh-Yhi, la ciudad de la selva perdida desde el principio de la era moderna, palidecen ante los terrores que acechan bajo sus destrozadas calles. Bajo las antiguas ruinas se pudre un reino de oscuridad y monstruos contra los cuales Saventh-Yhi estuvo en guardia durante mucho tiempo. En la noche eterna de ese reino inferior se adentran los aventureros,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente

Pathfinder 1ª ed. - La calavera de la serpiente 6 - El santuario del Dios Serpiente


El ataque del Dios Serpiente En su santuario sin luz, un ejército de hombres serpiente se reúne para poner al mundo de rodillas. El cráneo del dios muerto Ydersius ha caído en manos de sus adoradores una vez más, y los fanáticos con colmillos empiezan ahora los ritos para resucitar a su dios muerto. Solo los héroes se interponen entre los hombres serpiente y su loca conspiración para desatar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La casa de la sabiduría armoniosa

Pathfinder 1ª ed. - La casa de la sabiduría armoniosa


Durante casi quinientos años, el Imperio de Lung Wa unificó y gobernó una inmensa porción de Tian Xia. Con la muerte de Aroden, el Imperio se fracturó en los enfrentados Estados Sucesores, con Lingshen, Po Li y Quain en el quebrado corazón del Imperio. Hasta el momento, ninguno de los tres ha logrado recapturar la gloria e influencia del Imperio caído, lo que ha resultado en un tenso empate...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Ciudad de los Extraños

Pathfinder 1ª ed. - La Ciudad de los Extraños


Nido de ladrones En la marginada ciudad de Kaer Maga, el negocio es el negocio y ningún artículo es demasiado peligroso o tabú como para encontrar comprador. Intramuros de la antigua fortaleza en ruinas, refugiados y criminales de todas las naciones desaparecen entre la multitud de pandillas y de monstruos. Aquí, magos hinchados cubiertos de sanguijuelas regatean con fanáticos religiosos que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La confirmación

Pathfinder 1ª ed. - La confirmación


La Confirmación es la prueba final que todo iniciado pathfinder debe superar para convertirse en agente de campo pathfinder . Cada confirmación es diferente, y normalmente se suele adaptar al iniciado en concreto; sin embargo, y en este caso, Kreighton Shaine ha elegido una tarea adecuada para un grupo entero. En todo momento, los iniciados deben estar preparados para cumplir con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La Estrella fragmentada - Ayudas de juego

Pathfinder 1ª ed. - La Estrella fragmentada - Ayudas de juego


Las siguientes páginas contienen ayudas para los jugadores, encuentros y escenas adicionales para que puedas expandir la aventuras de La estrella fragmentada 2 de 6, La maldición de la Luz de la Dama. Estos elementos están pensados para mejorar tu experiencia y proporcionar ayuda adicional a tus jugadores en forma de nuevos aliados, pistas y presagios de los acontecimientos que...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador


La Senda de aventuras La estrella fragmentada se acerca y hacen falta héroes osados para rastrear las dispersas partes de una antigua reliquia mágica a fin de salvar a Varisia del desastre. ¿Conseguirán los PJs reforjar la Estrella Fragmentada, o será lo suficientemente larga la sombra de un imperio perdido como para volver a sumir al mundo en las tinieblas? Las opciones de esta guía...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama


Los nuevos héroes de Varisia se han tropezado con una poderosa reliquia del antiguo imperio de Thassilon; pero el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de ellos se encuentra en las pantanosas Ciénagas Espesas al sur de la ciudad de Magnimar, escondido en un antiguo y elevado faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards belicosos, trogloditas y otros monstruos del pantano...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio


La búsqueda de la Estrella Fragmentada lleva a los PJs a Kaer Maga, una legendaria ciudad de delincuentes, refugiados y cualquiera que busque desaparecer en sus abarrotadas calles. Alistados para rescatar a un profeta trol de la mansión colgante de un artesano loco, los PJs pronto se encuentran ahondando en la notoria Infraciudad. Allí tienen que abrirse camino a través del laboratorio perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio


La búsqueda de los siete componentes de la Estrella Fragmentada lleva a los héroes de regreso a la costa occidental de Varisia, al monasterio ecuménico conocido como la Abadía de la Canción del Viento. El próximo componente parece estar oculto en los dungeons que hay bajo la abadía. ¡Pero cuando los PJs llegan, se encuentran el monasterio en ruinas y en poder de salvajes gigantes y retorcidas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas


Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin


Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata

Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata


Los Reinos Fluviales son una tierra tumultuosa de bandidos sedientos de sangre, ruinas llenas de tesoros y reyes autoproclamados; durante años han sido el objeto de estudio de Ulisha, una curiosa y capacitada exploradora semiorca. Poco después de llevar a cabo un robo que enfureció a la nobleza local, encontró un círculo de piedras derrumbado y en él halló la Aojadora de Plata, una...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magnimar, la ciudad de los monumentos

Pathfinder 1ª ed. - Magnimar, la ciudad de los monumentos


Sangre en la calle Conocida como la Ciudad de los Monumentos por su deslumbrante horizonte de antiguas ruinas, magníficas torres y deslumbrantes esculturas, Magnimar personifica el espíritu del reino fronterizo de Varisia más que cualquier otra ciudad. Pero la vida en la Ciudad de los Monumentos puede ser una aventura por sí misma. Con extraños monstruos merodeando entre los antiguos cimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Manual básico del Mar Interior


El Mar Interior es el corazón del escenario de campaña de Pathfinder. Desde la diabólica Cheliax hasta la cosmopolita Absalom, desde las salvajes y heladas Tierras de los Reyes de los Linnorm hasta las húmedas selvas de la Extensión de Mwangi, hay sitio para cualquier personaje o aventura que tu imaginación pueda idear. Pero, aunque un Director de juego o jugador puede saber todos los...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Mapa de Varisia

Pathfinder 1ª ed. - Mapa de Varisia


Mapa de Varisia ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Nosotros ser goblins

Pathfinder 1ª ed. - Nosotros ser goblins


Los goblin Lamesapos de la marisma Tocón de Salmuera se han topado con un gran tesoro: ¡fuegos artificiales! Pero desafortunadamente para ellos, al miembro de la tribu responsable del descubrimiento se le ha exiliado por el abominable crimen de escribir (que como todo goblin sabe, roba las palabras de tu cabeza). Para remediar esta situación, el líder de los Lamesapos, Su Barriguda Señoría,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Personajes pregenerados

Pathfinder 1ª ed. - Personajes pregenerados


Personajes pregenerados para Pathfinder 1º edición. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior


¡Camina por el tablón! ¡Desenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventuras! Durante miles de años, los piratas han capturado la imaginación de la gente, con sus vidas agresivas llenas de un anhelo sin límites de sangre, oro y gloria. Ser un pirata es la libertad definitiva; la libertad de apoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedir disculpas. Ya sea desde la cubierta...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida

Pathfinder 1ª ed. - Punta Arena, luz de la costa perdida


Bienvenido a Punta Arena La población de Punta Arena ha pasado por mucho, desde incursiones de goblins y ataques de dragones, hasta asesinos enloquecidos que acechan de noche. En Punta Arena, La luz de la Costa Perdida, este lugar favorito de los fans se presenta con detalles ricos y vibrantes, que incluyen bloques de estadísticas completos para los PNJs importantes de la región, docenas de misiones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje

Pathfinder 1ª ed. - Rasgos de personaje


Jugar una Senda de aventuras no es lo mismo que jugar una aventura aislada. Una de las filosofías que seguimos en la creación de una Senda de aventuras es incluir secciones para todas y cada una de las 11 clases de personaje básicas, de forma que ninguna se sienta "excluida" de la partida. Este documento contiene todas las reglas necesarias para utilizar los rasgos de personaje en tu campaña,...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 0 - Guía del jugador


Las lejanas tierras de Tian Xia albergan la promesa de un sinfín de espectáculos misteriosos y cautivadores, pero en ese reino místico habitan también la amenaza de lo desconocido y otras cosas poco de fiar. Al fin y al cabo, no todo es lo que parece en Golarion, y ello es doblemente cierto en aquella región del mundo, donde la propia tierra parece cambiar constantemente, a la vez encantada por...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 2 - La noche de las sombras heladas


¡Ninjas contra vikingos! Una amenaza sin rostro acecha el imperio vikingo. Durante décadas una siniestra banda de asesinos ha vigilado y esperado, ocultándose entre la robusta población de Kalsgard, capital de las feroces Tierras de los Reyes de los Linnorm. Durante todo este tiempo su misteriosa presa ha permanecido oculta, pero ya no. Con su objetivo revelado, la muerte acecha las calles de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 3- La tormenta voraz


Aunque pocos dirían que la Corona del Mundo es acogedora, los PJs no tienen otra opción que aventurarse a través de esta gélida tierra fronteriza si quieren llevar a Ameiko hasta Minkai. Mientras se abren camino luchando contra las viles bestias que habitan el yermo ártico, los héroes deben desentrañar el misterio de las ventiscas sobrenaturales que han estado asolando el casquete polar, y acabar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus


Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 5 - Marea de honor


Los héroes llegan a Minkai y se encuentran con un Imperio de rodillas. El Regente de Jade ha retorcido el gobierno en funciones para que se adapte a sus despóticos antojos, y por todo el reino el pueblo sufre. Antes de que los PJs puedan tratar de oponerse al tirano y liberar Minkai, primero deberán ganarse la confianza de su gente y reclutar ayuda en todo el atormentado Imperio; todo ello mientras...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 0 - Guía del jugador


La nación fronteriza de Varisia ha sufrido mucho en los últimos años: levantamientos de goblins y gigantes, desastres tanto naturales como artificiales, golpes tiránicos y rebeliones desesperadas, y la omnipresente amenaza del legado de la antigua Thassilon. Tres Sendas de aventuras han tenido lugar en Varisia, y otras dos han comenzado en estas tierras. Numerosas aventuras han relatado otros acontecimientos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 1 - Secretos de Cala de Roderic

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Cuando un Señor de las Runas se levantó de su sueño, la nación fronteriza de Varisia se sacudió con su poder, y hizo falta una banda de héroes para salvar al mundo. Sin embargo, quedaban otros seis Señores de las Runas, ¡y ahora el más iracundo de todos ha despertado! A medida que los Señores de las Runas despiertan uno tras otro, las amenazas y peligros a los que se enfrentaron los héroes...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 2 - Lo que salió de Montaña Hueca

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Montaña Hueca ha asomado por el horizonte del golfo Varisiano desde que se navegan esas aguas, aterrando a los marineros y tentando a los aventureros con sus promesas de tesoros y terror por igual. Después de haber restaurado el orden en la ciudad de Cala de Roderic, los héroes más recientes de la región deben entregar un artículo poderoso al sur de la ciudad de Magnimar, pero pronto descubren...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

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Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

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Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

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¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida

Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida


Acosada por peregrinos atadores de demonios y por deudas ineludibles para con los señores de los piratas, así como por generaciones de resentimiento entre los pueblos indígenas subyugados de la nación, la colonia de Sargava sigue siendo un bastión de la cultura y la civilización septentrionales en el corazón de las tierras salvajes meridionales. Antaño parte de un vasto y poderoso imperio reducido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas

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El faraón Sekh-pa-Mefer III gobernó Osirion durante su Primera ERa, hace unos 7.500 años. Llamado el Faraón de las Esfinges, Sekh-pa-Mefer fue conocido por tener amistad con las esfinges del desierto osiriano, y por acoger a muchas de estas enigmáticas criaturas en su corte. Durante su reinado, afirmó que las esfinges habían compartido con él el secreto de la vida eterna, y prometió que volvería...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas

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Tu leyenda empieza aquí Empieza una aventura sin igual en Varisia, una tierra de misterios ancestrales y peligros fantásticos. En este libro encontrarás incontables posibilidades para los jugadores, mientras exploras uno de los rincones más detallados del escenario de campaña de Pathfinder. ¿Te abandonarás a la fortuna como un vagabundo varisiano, reconquistarás tus tierras tribales...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!

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¡Rompebodas! ¡Todo goblin tiene que empezar por alguna parte! Como vástagos de la tribu Lamesapos recién salidos de las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta deben demostrar su valía superando una serie de desafíos, desde atarle una correa a una araña grande y gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hasta enfrentarse a un goblin matón y sus mentecatos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!

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Goblin gratis para todos Tras perder jefe tras jefe, la tribu goblin de los Mascapájaros finalmente ha encontrado un liderazgo competene en los cuatro "héroes" goblins, Reta Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel y Mogmurch el alquimista. Pero esto ha acabado por no ser divertido, y los nuevos jefes de los Mascapájaros están aburridos. Para acabar con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?

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¡No todos somos malos! Cuando un ejército de muertos vivientes a las órdenes del Tirano Susurrante despierta al sur de la floresta Colmillo, obligando a los animales de la zona a huir aterrorizados, los goblins de la tribu Dedos Torcidos se quedan, de repente, con el estómago vacío y rugiendo de hambre. Y lo que es peor: el mejor explorador de la tribu ha desaparecido, así que la jefa ha ordenado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - Caja de iniciación- Material adicional

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Material adicional de la Caja de iniciación de Pathfinder ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador

Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador


¡Bienvenido a la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas, y bienvenido a Varisia! En esta Senda de aventuras, tu personaje se alzará en armas contra el regreso de un mal centenario que busca reclamar esta tierra. Antes de que te embarques en tu aventura, hay algunas cosas que deberías saber, y que te ayudarán en tu viaje. En esta guía hallarás consejos útiles para diseñar tu...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra

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Hace casi 10.000 años, los enanos recibieron la profecía de Torag y comenzaron su ascenso hacia la superficie de Golarion en un épico viaje racial conocido como la Búsqueda del Cielo. En los lugares por los que emergieron siglos más tarde, construyeron enormes fortalezas denominadas Ciudadelas Celestes, incluyendo la ciudad de Jormurdun, en las estribaciones orientales de las montañas Colmillo....   [click here for more]
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