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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 3 - Plaga rúnica


Varisia ha sobrevivido durante mucho tiempo en la huella de la antigua nación de Thassilon, pero ahora los poderosos Señores de las Runas que otrora gobernaron ese reino están despertando de su letargo durante siglos, precipitando a esta nación fronteriza (y al mundo entero) hacia un grave peligro. La última manifestación de peligro a la que se enfrenta el nuevo grupo de héroes de Varisia es...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 4 - El templo del Espíritu del pavo real


El poder del misterioso culto al Espíritu del Pavo Real ha aumentado, y ha llegado el momento de asestar un golpe decisivo contra los adoradores de este dios olvidado hace mucho tiempo. Según algunos textos antiguos, el culto al Espíritu del Pavo Real fue traído por primera vez a este mundo por nada menos que el propio Señor de las Runas Xanderghul, y con su regreso se ha vuelto más peligroso....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 5 - La ciudad fuera del tiempo


Con el descubrimiento de que la Señora de las Runas Alaznist ha manipulado el pasado y ha puesto en marcha transformaciones devastadoras de la línea temporal, los héroes deben embarcarse en una acción verdaderamente peligrosa y desesperada. Dado que los textos histórico sy sus propios recuerdos han sido alterados, el conocimiento oculto en el interior de una ciudad atrapada en el tiempo puede...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon

Pathfinder 1ª ed. - Retorno de los Señores de las Runas 6 - El auge de la Nueva Thassilon


¡Varisia ha sido destruida! La alteración del pasado por parte de la Señora de las Runas Alaznist ha supuesto para la nación fronteriza el caos, ciudades devastadas, señores demoníacos resucitados y cosas peores. La Señora de las Runas de la Ira está preparada para tomar el control de un reino en ruinas y rehacerlo en una Nueva Thassilon con ella misma como su furiosa reina. Solo un plan desesperado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida

Pathfinder 1ª ed. - Sargava, la colonia perdida


Acosada por peregrinos atadores de demonios y por deudas ineludibles para con los señores de los piratas, así como por generaciones de resentimiento entre los pueblos indígenas subyugados de la nación, la colonia de Sargava sigue siendo un bastión de la cultura y la civilización septentrionales en el corazón de las tierras salvajes meridionales. Antaño parte de un vasto y poderoso imperio reducido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas

Pathfinder 1ª ed. - Surgida de las arenas


El faraón Sekh-pa-Mefer III gobernó Osirion durante su Primera ERa, hace unos 7.500 años. Llamado el Faraón de las Esfinges, Sekh-pa-Mefer fue conocido por tener amistad con las esfinges del desierto osiriano, y por acoger a muchas de estas enigmáticas criaturas en su corte. Durante su reinado, afirmó que las esfinges habían compartido con él el secreto de la vida eterna, y prometió que volvería...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas

Pathfinder 1ª ed. - Varisia, cuna de leyendas


Tu leyenda empieza aquí Empieza una aventura sin igual en Varisia, una tierra de misterios ancestrales y peligros fantásticos. En este libro encontrarás incontables posibilidades para los jugadores, mientras exploras uno de los rincones más detallados del escenario de campaña de Pathfinder. ¿Te abandonarás a la fortuna como un vagabundo varisiano, reconquistarás tus tierras tribales...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser cuatro goblins!


¡Rompebodas! ¡Todo goblin tiene que empezar por alguna parte! Como vástagos de la tribu Lamesapos recién salidos de las jaulas de los cachorros, los goblins Chuffy, Mogmurch, Poog y Reta deben demostrar su valía superando una serie de desafíos, desde atarle una correa a una araña grande y gritar insultos teniendo guijarros calientes en la boca hasta enfrentarse a un goblin matón y sus mentecatos...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!

Pathfinder 1ª ed. - ¡Nosotros ser goblins libres!


Goblin gratis para todos Tras perder jefe tras jefe, la tribu goblin de los Mascapájaros finalmente ha encontrado un liderazgo competene en los cuatro "héroes" goblins, Reta Malota la guerrera, Chuffy Lameheridas el pícaro, Poog el clérigo de Zarongel y Mogmurch el alquimista. Pero esto ha acabado por no ser divertido, y los nuevos jefes de los Mascapájaros están aburridos. Para acabar con...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?

Pathfinder 1ª ed. - ¿Nosotros ser héroes?


¡No todos somos malos! Cuando un ejército de muertos vivientes a las órdenes del Tirano Susurrante despierta al sur de la floresta Colmillo, obligando a los animales de la zona a huir aterrorizados, los goblins de la tribu Dedos Torcidos se quedan, de repente, con el estómago vacío y rugiendo de hambre. Y lo que es peor: el mejor explorador de la tribu ha desaparecido, así que la jefa ha ordenado...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - Caja de iniciación- Material adicional

Pathfinder 1ª. ed - Caja de iniciación- Material adicional


Material adicional de la Caja de iniciación de Pathfinder ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador

Pathfinder 1ª. ed - El Auge de los Señores de las Runas - Guía del jugador


¡Bienvenido a la Senda de aventuras El Auge de los Señores de las Runas, y bienvenido a Varisia! En esta Senda de aventuras, tu personaje se alzará en armas contra el regreso de un mal centenario que busca reclamar esta tierra. Antes de que te embarques en tu aventura, hay algunas cosas que deberías saber, y que te ayudarán en tu viaje. En esta guía hallarás consejos útiles para diseñar tu...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra

Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra


Hace casi 10.000 años, los enanos recibieron la profecía de Torag y comenzaron su ascenso hacia la superficie de Golarion en un épico viaje racial conocido como la Búsqueda del Cielo. En los lugares por los que emergieron siglos más tarde, construyeron enormes fortalezas denominadas Ciudadelas Celestes, incluyendo la ciudad de Jormurdun, en las estribaciones orientales de las montañas Colmillo....   [click here for more]
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