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 Title    Publisher    Price  
Godsrain Contingencies

Godsrain Contingencies


When Yivali held death in her talons, she feared delivering such terrible warning without also hope. Included in her annotations was research into what the world might become if each gods death were to occur, and thus what contingencies could be made. This product contains a handful of player options for each scenario. While there is a primary focus...   [click here for more]
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The B.R.I.A.N. Identity 1 - A Tourist in the Forest

The B.R.I.A.N. Identity 1 - A Tourist in the Forest


Something is amiss in the Echo Wood!  Join the Agents of The Bureau of Research and Investigation of Aliens in Numeria (B.R.I.A.N.) as they investigate possible spaceship sightings in a spooky forest, at night, in autumn.  It's definitely not ghosts.  There's no such thing as ghosts.  Garrett Burrwaddle, the bleachling gnome director of B.R.I.A.N. must have his proof of the ongoing alien...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #25: The Bastards of Erebus (Council of Thieves 1 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #25: The Bastards of Erebus (Council of Thieves 1 of 6)(PF1)


The city of Westcrown is dying. Since being stripped of its station as the capital of Cheliax, the wealth and prestige of the city has gradually slipped away, leaving the desperate people to fend for themselves in a city beset by criminals, a corrupt nobility, and a shadowy curse. Can the PCs fight back against champions of both the law and the criminal world? This volume of Pathfinder Adventure Path...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #61: Shards of Sin (Shattered Star 1 of 6)(PF1)


The Shattered Star Adventure Path begins with a thrilling new adventure from fan-favorite author Greg A. Vaughan! In Varisia’s bustling frontier city of Magnimar, the Pathfinder Society’s newest lodge recruits a team of rookie Pathfinders to track down rogue agent Natalya Vancaskerkin—who also happens to be one of the Varisian criminals known as the Sczarni. Yet when these heroes track down the...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #43: The Haunting of Harrowstone (Carrion Crown 1 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #43: The Haunting of Harrowstone (Carrion Crown 1 of 6)(PF1)


When Harrowstone Prison burned to the ground, prisoners, guards, and a host of vicious madmen met a terrifying end. In the years since, the nearby town of Ravengro has shunned the fire-scarred ruins, telling tales of unquiet spirits that wander abandoned cellblocks. But when a mysterious evil disturbs Harrowstone’s tenuous spiritual balance, a ghostly prison riot commences that threatens to consume...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #71: Rasputin Must Die! (Reign of Winter 5 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #71: Rasputin Must Die! (Reign of Winter 5 of 6)(PF1)


Worlds at War The search for the Queen of Witches finally ends when the Dancing Hut travels to Baba Yaga’s homeland of Russia on the planet Earth. The year is 1918, and the First World War rages throughout Europe. The heroes find themselves in the wilds of Siberia, where they must face Russian soldiers armed with twentieth-century technology to infiltrate an ancient monastery and rescue Baba...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #62: Curse of the Lady's Light (Shattered Star 2 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #62: Curse of the Lady's Light (Shattered Star 2 of 6)(PF1)


Varisia’s newest heroes have stumbled across a powerful relic from the ancient empire of Thassilon—yet the artifact has been sundered into seven fragments. The third of these fragments lies in the swampy Mushfens south of the city of Magnimar, hidden within an ancient, towering lighthouse known as the Lady’s Light. With squabbling boggards, troglodytes, and other swamp monsters dwelling around...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #65: Into the Nightmare Rift (Shattered Star 5 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #65: Into the Nightmare Rift (Shattered Star 5 of 6)(PF1)


With five shards of the Shattered Star secure, visions point the PCs toward one of Varisia’s most remote corners as the site protecting the sixth fragment of the powerful artifact. Yet the heroes are not the first to search for this shard—upon arriving at the ancient ruin known as Guiltspur, they find a small army of giants excavating the site on the order of a blue dragon. Even this is...   [click here for more]
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Pathfinder Adventure Path #66: The Dead Heart of Xin (Shattered Star 6 of 6)(PF1)

Pathfinder Adventure Path #66: The Dead Heart of Xin (Shattered Star 6 of 6)(PF1)


The seven shards of the Shattered Star have been recovered, and the Pathfinders prepare a grand festival on Magnimar's Irespan to celebrate this incredible achievement. The culmination of this celebration is to be the reassembly of the seven shards into the legendary Sihedron itself, rebuilt for the first time in over ten thousand years. But a lot can change in that amount of time, and...   [click here for more]
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Pathfinder Chronicles: Guide to the River Kingdoms (PF1)

Pathfinder Chronicles: Guide to the River Kingdoms (PF1)


Stake your claim! In the anarchic hills and valleys of the River Kingdoms, all you own is what you can hold by force. Dozens of nations flourish in this land of outlaws and scoundrels, from high-walled city-states to tiny tribal enclaves, and any hero with strength and vision can claim a throne at the point of a sword. Here secretive druids protect ancient forests, and downtrodden refugees and exiles...   [click here for more]
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Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige (PF1)

Pathfinder Campaign Setting: Paths of Prestige (PF1)


While many legendary heroes of Golarion fit easily into the core classes of the Pathfinder Roleplaying Game—the sword-swinging fighters, fireball-flinging wizards, backstabbing rogues, and others—there are some who specialize in unique styles and techniques, perfectly customizing themselves for their roles. For these characters, there are prestige classes. From the undead-hunting Knights of Ozem...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva

Pathfinder 1ª ed. - Magia definitiva


¡Poder absoluto! Lleva a tu personaje hasta la cumbre del poder mágico con Magia definitiva. En estas páginas aguardan secretos arcanos y divinos que esperan cobrar vida en las manos de todas las clases lanzadoras de conjuros del juego de rol Pathfinder. Además de la nueva clase, el magus (un maestro, tanto de la magia arcana, como del talento marcial), también hallarás un...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 1 - Fragmentos de pecado


¡La Senda de aventuras La estrella fragmentada empieza con una apasionante nueva aventura del autor favorito de los aficionados, Greg A. Vaughan! En la bulliciosa ciudad fronteriza de Varisia conocida como Magnimar, la logia más reciente de la Sociedad Pathfinder recluta un equipo de pathfinders novatos para encontrar a la descarriada agente Natalya Vancaskerkin, que también resulta pertenecer...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo

Pathfinder 1ª ed - Combate definitivo


¡Toma la iniciativa con Combate definitivo de Pathfinder! En este libro se mezclan innovaciones para el campo de batalla y secretos de maestros antiguos, equipando a las clases marciales de Pathfinder con un arsenal incomparable. Nuevas clases como el astuto pistolero, el escurridizo ninja y el honorable samurái reescriben las reglas de la batalla, mientras que nuevos sistemas para...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas

Pathfinder 1ª ed. - Reglas básicas


¡Entra en un mundo de aventuras fantásticas! El juego de rol Pathfinder te pone a ti en el papel de un valiente aventurero, que lucha por sobrevivir en un mundo asediado por la magia y por el mal. ¿Te abrirás paso a través de ruinas infestadas de monstruos y de ciudades llenas de intrigas políticas, hasta emerger como un famoso héroe, cargado de tesoros fabulosos?, ¿o caerás víctima...   [click here for more]
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Buch der Verdammten 1: Hölle (PDF) als Download kaufen

Buch der Verdammten 1: Hölle (PDF) als Download kaufen


Entsagt Aller Hoffnung ... Vom Ursprung der Götter bis zu den Einwohnern der dunkelsten infernalischen Grube beschreibt Das Buch der Verdammten I: Hölle auf unerschrockene Weise die Beweggründe, Methoden und Ziele von Asmodeus, der Erzteufel und der ganzen Hierarchie der Hölle. Ob ihr nun plant, die Tore von Avernus zu erstürmen, auf den exotischen und amoralischen...   [click here for more]
Ulisses Spiele  $15.93

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Pathfinder 1ª ed. - Al servicio del conocimiento

Pathfinder 1ª ed. - Al servicio del conocimiento


Los pathfinder exploran Golarion al servicio del conocimiento. Este extenso grupo de buscadores de tesoros, amantes de las emociones fuertes, sabios, y viajeros, han convertido en la labor de su vida descubrir artefactos perdidos, cartografiar ruinas abandonadas, y obtener conocimientos olvidados. Y lo hacen en nombre del conocimiento, aunque también por la fama. La Sociedad Pathfinder publica...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes - Hoja de flota

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes - Hoja de flota


Hoja de flota para la Senda de aventuras Calaveras y grilletes. ...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 0 - Guía del jugador


Las rutas de navegación de los mares y de los océanos de Golarion están llenas de enormes barcos mercantes cargados con todo tipo de mercancías, y de los piratas y filibusteros que se ganan la vida saqueándolos. Bajo la bandera del Rey del Huracán, estos bucaneros zarpan de los Grilletes, un archipiélago lleno de puertos sin ley y fondeaderos piratas, saquean las embarcaciones de todo tipo de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 4 - La isla de los Ojos vacíos

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 4 - La isla de los Ojos vacíos


¡Reclama tu isla! Habiendo ganado la Regata de los Capitanes Libres, los aventureros deben ahora reclamar su premio: la deshabitada isla de los Ojos Vacíos. Y sin embargo explorar extrañas ruinas y pelear contra los monstruosos habitantes de la isla no será suficiente. Una vez todo bajo control, los aventureros deberán celebrar un festín para el infame concejo pirata de los Grilletes, tan sólo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 5 - El precio de la infamia

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 5 - El precio de la infamia


¡Los aventureros tienen ahora su propia isla y su propio puerto, pero necesitarán más de un navío para defenderlo. Cuando un antiguo rival envía una flota para atacarles, se ven obligados a no repara en gastos para defender su hogar, recorriendo todos los puertos y muelles de los Grilletes a fin de reclutar más navíos y tripulaciones bajo su bandera. Y cuando zarpan hacia la isla del atacante...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 6 - Del corazón del infierno

Pathfinder 1ª ed. - Calaveras y grilletes 6 - Del corazón del infierno


Mucho que pagar. Con una flota enemiga que intenta conquistar los Grilletes acechando en el horizonte, los aventureros deben reunir su propia flota de piratas y bucaneros para defenderse de los invasores, culminando en una batalla naval épica al borde del Ojo de Abendego.¿Conseguirán los aventureros derrotar a la armada invasora y salvar los Grilletes? ¿O quedará erradicada para siempre la independencia...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 1 - Los bastardos del Érebo


Comienza la rebelión. La ciudad de Corona del Oeste se muere. Tras haber sido despojada de su estatus como capital de Cheliax, la riqueza y el prestigio de la ciudad se han ido desvaneciendo, dejando a sus desesperados habitantes que se las arreglen por sí mismos en una ciudad acosada por delincuentes, con una nobleza corrupta y bajo una maldición sombría. ¿Podrán los PJs luchar contra los campeones...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 2 - El juicio de las seis pruebas


La obra es el lazo. Para desterrar las monstruosas sombras que acechan las noches de Corona del Oeste los PJs se disfrazan, uniéndose a la caótica comunidad teatral de la ciudad en una elaborada trama para infiltrarse en la mansión del decadente lord alcalde. Y sin embargo, la vida teatral se vuelve mortífera cuando se convierten en actores de un espectáculo al que ningún actor ha sobrevivido....   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 3 - Lo que yace en el polvo

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 3 - Lo que yace en el polvo


Los secretos nunca mueren. En Corona del Oeste, la oscuridad trae el miedo y la muerte;la noche se ve acechada por la semilla de una terrible maldición. Luchando para liberar a la ciudad de una plaga de décadas de duración, los PJs deben revelar un secreto largo tiempo enterrado y un tesoro encerrado desde tiempo inmemorial. Su viaje les enfrentará a la escoria de los bajos fondos de Corona del...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 4 - El síndrome infernal

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El Infierno se desencadena. En las profundidades de uno de los lugares de poder más conocidos de Corona del Oeste yace un mal insondable, un terror más allá de toda razón y cordura, encadenado y neutralizado por la magia de un archimago desaparecido. Durante años esta amenaza no ha hecho sino enconarse, probando sin cesar la resistencia de los barrotes de su cárcel, concentrando su odio y planificando...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 5 - La madre de las moscas

Pathfinder 1ª ed. - Concejo de ladrones 5 - La madre de las moscas


¡Las Moscas tienen el secreto! Carente de liderazgo y desorganizada, la ciudad de Corona del Oeste se tambalea tras una terrorífica incursión procedente del reino infernal. Y mientras los infernales acechan las calles, una rebelión más insidiosa se desarrolla más abajo. Ahora, un nuevo poder se alza para reclamar toda Corona del Oeste. Sólo la perspicacia de una bruja enloquecida puede ayudar...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 1 - Las apariciones de Piedra atormentada


Muertos que caminan Cuando la cárcel de Piedra Atormentada ardió hasta los cimientos, los presos, los guardias y una buena cantidad de dementes sanguinarios sufrieron un final terrorífico. En los años transcurridos desde entonces, la cercana población de Ravengro ha evitado las ruinas chamuscadas, hablando de espíritus sin descanso que merodean por las abandonadas galerías. Pero cuando un mal...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 3 - Luna roja


La locura de la luna de sangre Entre las sombras de la infame floresta Temblorosa acechan bestias letales, salvajes dementes y monstruos que difuminan la línea entre ambas cosas. En esta temible tierra salvaje los héroes siguen el rastro de los nefarios nigromantes de la Vía Susurrante. Pero cuando el paso de los sectarios arroja al caos la tenue paz del bosque, los aventureros encuentran que la...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 5 - Cenizas al amanecer

Pathfinder 1ª ed. - Corona de carroña 5 - Cenizas al amanecer


¿Quién acecha a los muertos vivientes? Un asesino acecha las calles de Caliphas, un asesino cuyas víctimas ya están muertas. Algo ha convertido en su presa a los antiguos clanes de vampiros de la capital de Ustalav, un misterioso enemigo que amenaza la tregua de siglos de duración, tenuemente mantenida por generaciones de vivos y de muertos vivientes. A esta locura llegan los héroes, persiguiendo...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 0 - Guía del jugador


La Senda de aventuras La estrella fragmentada se acerca y hacen falta héroes osados para rastrear las dispersas partes de una antigua reliquia mágica a fin de salvar a Varisia del desastre. ¿Conseguirán los PJs reforjar la Estrella Fragmentada, o será lo suficientemente larga la sombra de un imperio perdido como para volver a sumir al mundo en las tinieblas? Las opciones de esta guía...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 2 - La maldición de la luz de la dama


Los nuevos héroes de Varisia se han tropezado con una poderosa reliquia del antiguo imperio de Thassilon; pero el artefacto ha sido dividido en siete fragmentos. El tercero de ellos se encuentra en las pantanosas Ciénagas Espesas al sur de la ciudad de Magnimar, escondido en un antiguo y elevado faro conocido como la Luz de la Dama. Con boggards belicosos, trogloditas y otros monstruos del pantano...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 3 - La piedra del manicomio


La búsqueda de la Estrella Fragmentada lleva a los PJs a Kaer Maga, una legendaria ciudad de delincuentes, refugiados y cualquiera que busque desaparecer en sus abarrotadas calles. Alistados para rescatar a un profeta trol de la mansión colgante de un artesano loco, los PJs pronto se encuentran ahondando en la notoria Infraciudad. Allí tienen que abrirse camino a través del laboratorio perdido...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 4 - Más allá de la Puerta del Día del Juicio


La búsqueda de los siete componentes de la Estrella Fragmentada lleva a los héroes de regreso a la costa occidental de Varisia, al monasterio ecuménico conocido como la Abadía de la Canción del Viento. El próximo componente parece estar oculto en los dungeons que hay bajo la abadía. ¡Pero cuando los PJs llegan, se encuentran el monasterio en ruinas y en poder de salvajes gigantes y retorcidas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas

Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 5 - La grieta de las pesadillas


Con cinco componentes de la Estrella Fragmentada asegurados, las visiones apuntan a los PJs hacia una de las esquinas más remotas de Varisia como el lugar que protege el sexto componente del poderoso artefacto. Sin embargo, los héroes no son los primeros en buscar dicho componente: al llegar a las antiguas ruinas conocidas como la Espuela Culposa, se encuentran con que hay un pequeño ejército de...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - La estrella fragmentada 6 - El corazón muerto de Xin

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Los siete componentes de La Estrella Fragmentada han sido recuperados, y los pathfinders preparan un gran festival en la Arcada de la Ira de Magnimar para celebar tan increíble logro. el remate de esta celebración es el reforjado de los siete componentes en el legendrio Siedro, reconstruido por primera vez en más de diez mil años. Pero cuando el ritual para reforjar el...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata

Pathfinder 1ª ed. - Las crónicas de la Aojadora de plata


Los Reinos Fluviales son una tierra tumultuosa de bandidos sedientos de sangre, ruinas llenas de tesoros y reyes autoproclamados; durante años han sido el objeto de estudio de Ulisha, una curiosa y capacitada exploradora semiorca. Poco después de llevar a cabo un robo que enfureció a la nobleza local, encontró un círculo de piedras derrumbado y en él halló la Aojadora de Plata, una...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior

Pathfinder 1ª ed. - Piratas del Mar Interior


¡Camina por el tablón! ¡Desenvaina tu sable de abordaje y zarpa en busca de aventuras! Durante miles de años, los piratas han capturado la imaginación de la gente, con sus vidas agresivas llenas de un anhelo sin límites de sangre, oro y gloria. Ser un pirata es la libertad definitiva; la libertad de apoderarte de lo que quieres y de nunca tener que pedir disculpas. Ya sea desde la cubierta...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 4 - El bosque de los espíritus


Guardianes del bosque. Tras sobrevivir a una mortífera región salvaje, los héroes emergen a otra: una tierra de antiguos misterios y secretos conocida como el Bosque de los Espíritus. Pero el bosque sabe defenderse de los forasteros, y sus poderosos y orgullosos guardianes, los kami, no toleran que se dañe su hogar ancestral. Quienes desafían a los espíritus de esa tierra tienen pocas esperanzas...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío

Pathfinder 1ª ed. - Regente de jade 6 - El trono vacío


¡Muerte al tirano! La revolución hierve en el Imperio de Minkai, y el pueblo toma las armas para librarse del yugo de sus amos antinaturales, los oni. Con el alzamiento de la población, los héroes asedian la capital del Imperio, la ancestral ciudad de Kasai. Allí deberán descubrir los secretos de los emperadores pasados y buscar la ayuda de seres intemporales, reuniendo a todos los aliados posibles...   [click here for more]
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Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra

Pathfinder 1ª. ed - El legado de los Señores de piedra


Hace casi 10.000 años, los enanos recibieron la profecía de Torag y comenzaron su ascenso hacia la superficie de Golarion en un épico viaje racial conocido como la Búsqueda del Cielo. En los lugares por los que emergieron siglos más tarde, construyeron enormes fortalezas denominadas Ciudadelas Celestes, incluyendo la ciudad de Jormurdun, en las estribaciones orientales de las montañas Colmillo....   [click here for more]
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